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Microsoft pensó que era dueño de Donkey Kong al adquirir Rare


En una conversación con Chris Seavor por Twitter, se le preguntó si Microsoft tiene una respuesta a Knack para Xbox One. Seavor respondió contando una pequeña anécdota de cuando su compañía anterior, Rare fue adquirida por ellos. El comienza diciendo que un grupo de ejecutivos de Microsoft fue de paseo por las oficinas de Rare. Uno de los ejecutivos notó la gran cantidad de posters de Donkey Kong y dijo: “¡Esto está genial! Somos los dueños de Donkey Kong, ¿verdad?”, en lo cual Seavor temina escibiendo un suspiro.

Veamos los tweets originales:

Al parecer, ni siquiera Microsoft sabía qué franquicias eran propietarias por Rare y cuáles eran prestadas por Nintendo. ¿Será esa la razón principal por la que adquirieron la compañía, para luego saber que no era así de fácil? Imagínate ver un Donkey Kong en primera persona disparándole a los Kremlings. Veamos si Retro lo hace en un futuro…

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The Unlikely Legend of Rusty Pup saldrá para Wii U y 3DS

Chirs Seavor, creador del Conker’s Bad Fur Day, juego muy popular del Nintendo 64, fue entrevistado por NintendoLife acerca de sus próximos proyectos. Gory Detail, compañía que fundó Seavor, está desarrollando The Unlikely Legend of Rusty Pup, tanto para el Wii U como para el 3DS, que saldrá para el 2014. Seavor comenta que el juego es uno de plataforma 2D, y la historia va a tener elementos oscuros. También se informa que Rusty Pup tendrá elementos pressentados en Lemmings, y que cada cosa que hagas en el jeugo, tendrá un efecto en el mundo exterior.

Veamos algunos de los comentarios de Seavor y de Shawn Pile acerca del juego (cortesía de 3DJuegos):

Sobre la historia del juego:

Es una historia triste. No es tanto oscura como ‘madura’», ha declarado Chris Seavor. «Es una historia muy seria y adulta, pero también divertida y espero que jugable. Habrá momentos con humor negro, pero nada gore.

Sobre los mecanismos del gameplay:

El juego es uno de tipo plataformas 2D, pero con mucha profundidad. Puedes moverte físicamente dentro y fuera de la pantalla. Tiene también un toque de los Lemmings. El juego tiene un mecanismo medular de gameplay – cuando digo mecanismo, me refiero a que cada cosa que hagas tendrá un efecto en el mundo del juego.

Sobre la sensación de tener una mascota virtual:

Realmente quieres que ese personaje sobreviva. En lugar de sentir que estás controlándole para ir del punto A al B, tú estás controlándolo todo para asegurarte que no muere.

Ya lo saben, los legendarios creadores de series como Killer Instinct, Conker y Banjo Kazooie están detrás del desarrollo de este juego. ¿A caso conservarán la chispa que tuvieron hace más de 17 años, cuando trabajaban para Rare?

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