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Rumor – Posible 2DS con el tema del Año de Luigi está a la vuelta de la esquina

Actualización: Se confirma que el 2DS con el tema de Luigi es falso.

De acuerdo a Kotaku, una persona le envió imágenes filtradas sobre un 2DS con el tema del Año de Luigi, con todo y empaque «oficial». Dicho 2DS tiene la cubierta de color blanco, con los botones y las esquinas de color verde. Nintendo, obviamente, no ha confirmado ni comentado sobre el particular, así que hay que estar pendientes en los próximos días para más detalles. ¿Comprarías el 2DS de Luigi una vez sea confirmado?

Pachter: El 2DS es una buena idea


Michael Pachter, analista que ha criticado fuertemetne a Nintendo en los últimos años, ¿hablando bien del 2DS? En su cuenta oficial de Twitter, Pachter elogia el esfuerzo de Nintendo en anunciar el 2DS, a tempranas horas del día de hoy. Pachter afirma que el 2DS es una buena idea, y que ésto aumentaría significativamente las ventas, debido a que los consumidores no les importa el 3D. ¿A caso el 2DS será tan exitoso en ventas que ha convencido hasta el más escéptico de las desiciones de Nintendo?

Tweet otiginal:

 

Nintendo 2DS es esencialmente una sola pantalla táctil separada por una cubierta de plástico

Ahora entiendo por qué el recién anunciado Nintendo 2DS tiene un precio tan bajo, en comparación con sus primos 3D. De acuerdo a Jeremy Parish, reportero de USGamer, el 2DS es «una pantalla táctil grande, y no dos separadas». Esto, con el motivo de acortar los costos de manufactura, y por, ende, el precio. Eso explicaría la inhabilidad de desplegar en 3D y el no poder doblarse. ¿Y si se remueve, entonces, la cubierta de la pantalla de arriba (oh, cierto, es una sola pantalla…) funcionará con el tacto?

Veamos el comentario completo de Parish sobre el particular:

Curiosamente, el 2DS es más una tableta de lo que parece a simple vista, ya que es, actualmente, una sola pantalla grande en el centro, y no dos separadas. Como parte de unas maniobras para cortar costos de diseño, Nintendo redujo el número de pantallas en el sistema de dos a uno, y la apariencia de las pantallas separadas es simulada por la forma en que el encasillado esconde las porciones externas. Esto significa que la pantalla completa es necesariamente, una pantalla táctil, con la parte de arriba protegida por una capa de plástico que reposa sobre ella.

Wow. Sinceramente, no me esperaba esto de Nintendo. Ahora me dio por comprar uno para comprobar que la pantalla de arriba funciona con tacto…

Comparación entre el 2DS y el 3DS

Nintendo publica una tabla comparativa en el que muestra las funcionalidades y especificaciones del recién anunciado Nintendo 2DS, con sus respectivos primos, el 3DS y el 3DS XL. En la siguiente tabla, podrás ver lo que contendrá el 2DS en su día de lanzamiento, que será el 12 de octubre, y sobre algunas diferencias físicas con el 3DS. ¿Comprarías el 2DS?

Tabla comparativa (haga click en la imagen para agrandarla):

Shin’en habla sobre la facilidad de crear juegos en el Wii U y si harán un juego de F-Zero

Shin’en Multimedia ha sido uno de los grandes defensores del hardware del Wii U, aun cuando no había sido lanzado todavía. En numerosos Tweets de Shin’en, se contestaron varias preguntas de sus fans, en el cual mencionan la facilidad para desarrollar juegos en el Wii U, entre otras cosas.

Primero mencionan que el GPU y el API (Application Programming Interface) del Wii U son inequívocos (straightforward) y que tiene bastante ancho de banda (bandwidth), haciéndolo muy fácil para desarrollar juegos, sin requerir de trucoss especiales, a diferencia del PS3 y Xbox 360. También explican que el Wii U es más fácil para desarrollar que el 3DS, ya que tiene «muchos recursos y un ambiente más rápido». Por último, se les preguntó si ellos pensaban hacer un F-Zero, en caso de que Nintendo les diera permiso, a lo que respondieron diciendo que se rehusarían, debido a que estarían más enfocados en sus propios juegos.

Veamos los tweets originales de Shin’en:

Creadores de Sakura Samurai están desarrollando un juego para Nintendo


Grounding Inc, creadores de Crimson Dragon y Sakura Samurai: Art of the Sword (Hana Samurai), está desarrollando un nuevo juego para Nintendo, de acuerdo a una entrevista con Joystiq. Yukio Futatsugi, Director de Grounding Inc, no ofreció más detalles sobre el juego, ni para qué plataforma saldría. Yo solo espero que sea Crimson Dragon para Wii U, o una secuela de Sakura Samurai para el 3DS 🙂

Artículo original.