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Disponible ahora – The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Luego de estar dispponiible en formato digital en Norteamérica, desde el 20 de septiembre, The Wind Waker HD ya está disponible, desde hoy, en formato físico tanto en Norteamérica, como en Europa. Acompaña a Link a una épica aventura en alta mar para rescatar a su hermana y para restaurar un Reino eternamente sumergido (bueno, no tan eternamente). Recuerda que puedes conseguir The Wind Waker HD de 3 maneras: mediante la copia física regular, la Edición Limitada de Ganondorf, o como parte del Wii U Edición Limitada. Así que, ¡no hay excusas para adquirir este asombroso juego!

Disponible ahora – The Wonderful 101 (Norteamérica)

¡Fanáticos de juegos de super héroes! El juego heróico de Platinum Games, The Wonderful 101, finalmente está disponible en Norteamérica, así como en el Wii U eShop. Acompaña a Wonder Red y a 99 (perdón, 100 si te incluimmos) talentosos héroes salvar al planeta Tierra de la invasión de los alienígenas “Geathjerk”. The Wonderful 101 también promete maneras ingeniosas de utilizar el GamePad. Así que, ignora los reportes de que el juego no vendió mucho Si adquiriste el demo, y te encantó, adquirir el juego completo no requiere pensarlo dos veces.  Así que, ¡no esperes más y adquiere The Wonderful 101 en tu tienda de video juegos favorita o en el Wii U eShop hoy!

Mientras tanto, déjanos probar el nuevo funcionamiento de poner entradas de Facebook a esta página:

Digital Foundry – Comparaciones entre las versiones de Rayman Legends

Digital Foundry, famosos por hacer comparaciones técnicas de los videojuegos, ha lanzado su más reciente comparación, Rayman Legends, entre las versiones de Wii U, Xbox 360 y PS3. Aunque no hubo mucha diferencia en gráficos, Digital Foundry concluye que la versión de Wii U es la definitiva, debido a los grandes ingenios con los usos del GamePad. Recuerden que Rayman Legends fue desarrollado para utilizar las funcionalidades del GamePad al máximo, y por razones económicas, fue trasladado para otras consolas, pero eso es otra historia.

Otra noticia relacionada con Rayman Legends es que la versión de Wii U superó las otras versiones, en cuanto a ventas se refiere, en el Reino Unido. Ya con eso, serían dos victorias consecutivas para dicha versión. ¿No generaría, esto, un mayor interés en adquirir la versión de Wii U de Rayman Legends, ya que saldrá mañana en Norteamérica?

Otra comparación entre las versiones:

Reggie: El nombre del Wii U no es el causante de los problemas, sino la falta de juegos

¡Nintendo Wii U ≠ Nintendo Wii!
¡Nintendo Wii U ≠ Nintendo Wii!

En una entrevista con Kotaku, Reggie Fils-Aime, Presidente de NoA, se habla sobre los retos y dificultades por los que ha pasado el Wii U a poco menos de 1 año de su lanzamiento. Fils-Aime defiende el nombre que conlleva el «Wii U», alegando que éste no es el problema. Según Reggie, el problema es la falta de lanzamientos constantes de juegos para dicho sistema, lo cual hace que el consumidor pierda el interés o adquira juegos para otro sistema, en su lugar.

Veamos todo lo que tiene que decir Reggie sobre el asunto del nombre del Wii U:

Los retos que estamos enfrentando con el Wii U no son problemas por su nombre. El problema es la falta de una frecuencia estable de lanzamientos de software para motivar al consumidor a generar zumbidos y compromiso, y de resaltar la gran variedad de usos del GamePad. Ese es el problema.

El consumidor entiende que tenemos un nuevo sistema. Pero el consumidor está diciendo: ‘¿Qué voy a jugar? ¿Y qué voy a jugar que sea una experiencia nueva y única vs. lo que puedo hacer hoy, ya sea con el Wii o cualquier otro sistema?’.

«Los retos que estamos enfrentando con el Wii U no son problemas por su nombre«. Mientras Reggie explicaba este argumento, cierta cadena importantísima de la televisión Norteamericana, una vez más, confundió al Wii U, diciéndole «Wii» (¡se los dije!), entre otras desinformaciones sobre los eventos del día de ayer. Así que, Reggie, enséñale a los medios a cómo pronunciar «Wii U» como se debe, y se acabó el problema.

Disponible ahora – The Wonderful 101 (Europa)

¡Fanáticos de juegos de super héroes! El juego heróico de Platinum Games, The Wonderful 101, ya está disponible en las tiendas Europeas, así como en el Wii U eShop. Acompaña a Wonder Red y a 99 talentosos héroes salvar al planeta Tierra de la invasión de los alienígenas «Gearthjerk». The Wonderful 101 también promete maneras ingeniosas de utilizar el GamePad. Si adquiriste el demo, y te gustó, adquirir el juego completo no requiere de pensarlo dos veces. Tampoco se olviden que podrás adquirir The Wonderful 101 en el Wii U eShop con un 30% de descuento si descargaste Pikmin 3 el pasado mes de julio. Así que, ¡no esperes más y adquiere The Wonderful 101 en tu tienda de video juegos favorita hoy!

Recordatorio: Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist disponible ahora


Fanáticos de los juegos de sigilo y espionaje, Splinter Cell: Blacklist está disponible, desde hoy, en múltiples plataformas, incluyendo el Wii U. Acompaña a Sam Fisher en su más reciente aventura, deteniendo a los terroristas que tienen en su poder una «lista negra» de lugares a atacar. La versión de Wii U promete ser el más ventajoso debido a las utilidades del GamePad. Aunque pienses adquirirlo para otros sistemas, considera también, adquirirlo para Wii U para pasar por una experiencia diferente, y de paso, promover el futuro apoyo de Ubisoft para el sistema. Splinter Cell: Blacklist está disponible en tu tienda de video juegos favorita y en el Wii U eShop a $59.99.

Nintendo ofrece más detalles sobre el Nintendo Web Framework, ahora es compatible con DLC

Durante el Dame Developers Conference, en Alemania, varios representantes de Nintendo discutieron sobre el Nintendo Web Framework, plataforma de desarrollo diseñado para el fácil traslado de aplicaciones en HTML5 hacia el Wii U. Uno de los puntos más importantes de la conferencia fue la confirmación del Framework en apoyar mecanismos de comercio electrónico (eCommerce), en el que se podrán adquirir contenido descargable en juegos y aplicaciones creados bajo dicha herramienta. Además, se mostró el NWF en acción, utilizando un juego tipo plataforma, mostrando también, los lenguajes compatibles en la herramienta. Mañana, se mostrará el Unity funcionando en el Wii U.

Veamos algunos detalles sobre el Nintendo Web Framework que se mostraron en el GDC 2013:

  • Bibliotecas de programación, como jQuery, Undersocre y Handlebears fueron probadas con la herramienta.
  • «Renderes», y herramientas artísticas y de animación, como Processing.js, pixi.js y Tween también fueron probadas en el Wii U.
  • La conferencia solo se enfocó, sin embargo, en bibliotecas, como Impact y Enchant.
  • Un representante de Impact explicó el fácil traslado de juegos en JavaScript al Wii U utilizando el NWF.
  • Utilizaron un juego tipo plataforma, en 8-bit, en el que se compuso de elementos divididos en capas discretas, cajas de colisión, y efectos  y activos artísticos.
  • Mientras el juego cargaba en el Wii U «dev kit», el GamePad mostraba los estadísticos y opciones de debug del juego, demostrando la viabilidad del GamePad para el desarrollo del juego.
  • Utilizando el Impact SDK, el representante dibujó una nueva plataforma en el juego, actualizando el código en el NWF, y actualizando el «build» en cuestión de segundos.
  • Un segundo demo fue mostrado, un juego de tiros «bullet-hell», con mejores gráficos, en el que desplegaban miles de balas enemigas sin afectar el «frame rate» (Frames Per Second).
  • Este demo, según el reperesentante, fue creado en una semana, y trasladado fácilmente hacia el Wii U.
  • Enchant no fue mostrado en la presentación, pero se confirmó que Glandarius Wing Strike, juego de iOS, está siendo trasladado al Wii U utilizando el NWF.
  • Los desarrolladores que utilicen el Nintendo Web Framework tendrán accceso completo de las funcionalidades del GamePad, como el giroscopio, la pantalla táctil, la cámara, los micrófonos, entre otros.
  • También podrán publicar sus juegos al eShop, utilizando las mismas guías que los desarrolladores tradicionales.
  • Tendrán la habilidad de imponer su fecha de lanzamiento y el precio, esquivar cualquier aprovación de conceptos y poner actualizaciones (como DLC) de los juegos, sin tener que pagar una cuota de aprovación.

IGN – La mejor forma de jugar Pikmin 3

¿Estás planificando adquirir Pikmin 3 el próximo 4 de agosto y no sabes cuál de las formas de mando es la mejor para jugarlo? No te preocupes. IGN publica un video explicando, en detalle, cada método de control en Pikmin 3 (GamePad, Pro Controller y Wii Remote/Nunchuck), y da una breve conclusión sobre cuál de éstos 3 lo podrás disfrutar mejor. ¿Quieres saberlo? Averígualo en el video 🙂

Ubisoft: El mayor entusiasmo de Rayman Legends vino del Wii U, al mercado se le dificulta ver lo bueno del Wii U

Michel Ancel, diseñador de Rayman Legends, ha mencionado varias cosas acerca del Wii U durante el día de hoy. En una entrevista con Nintendo Life, Ancel menciona que el mayor entusiasmo que recibió él y su equipo surgió cuando ellos estaban experimentando con el Wii U. Además, Ancel muestra una preocupación con las estrategias de mercadeo de Nintendo diciendo que los consumidores todavía no entienden o se les hace muy difícil entender lo que hace al Wii U único, debido a que ellos no logran conectar todo lo que tiene, como las funcionalidades del GamePad, el Miiverse, etc.

Veamos el comentario completo de Ancel sobre el particular:

Sobre el desarrollo de Rayman Legends en el Wii U:

Cuando terminamos la versión de Wii U, podía haber dicho ‘dejen la versión de Wii U y solo desarrollen contenido para Xbox 360 y PS3’. Pero el mensage fue ‘seguiremos con el Wii U, añadiéndole más contenido al Wii U’, y el entusiasmo principal que teníamos por el juego era por haber trabajado con el Wii U y trabajado con Nintendo. Trabajamos con los kits de desarrollo, descubriendo el Wii U… así que estuvimos con esa energía positiva hasta el final.

Sobre la dificultad del mercado para entender el Wii U:

Lo que pasa con el Wii U es que no es fácil para el mercado masivo entender lo que lo hace genial. Yo lo veo (la situación) en mi hogar, cuando las personas dicen ‘mira, tenemos esta consola, tiene una pantalla táctil (que parece un smartphone o una tableta gigante) ‘… y las personas no conectan directamente todas estas cosas y ven lo que lo hace divertido… Toma mucho tiempo… Ese es el riesgo cuando alguien innova: tal vez, las personas no son tan rapidas (en entender la innovación) que otras.

Es bueno saber que hay personas en Ubisoft que todavía creen y entienden el potencial del Wii U, aun después de haber decidido atrasar el lanzamiento de Rayman Legends, evento que había provocado confusión y descontento con los fans. Y también concuerdo con lo que dice Ancel sobre la falta de entendimiento que los consumidores tienen hacia el Wii U, inclusive, Iwata acepta la problemática, y espero que eso se arregle muy pronto.

Ubisoft enfocados en PS4 y Xbox One; experiencias de pantalla secundaria no estarían en el Wii U

No es sorpresa que todas las compañías Third-Party estén mucho más enfocados en desarrollar más para las próximas consolas de Sony y Microsoft, en lugar de trabajar en el Wii U, consola que necesita de sus juegos. EA ha dicho claramente su posición, y ahora le toca a Ubisoft hacer eco de la situación. Nicolas Rioux, director de gerencia de Ubisoft Quebec, dijo en una entrevista con GamesIndustry sobre el uso de los recursos de la compañía hacia las tres consolas principales.

Ubisoft está poniendo su empeño en las plataformas de próxima generación, reduciendo la prioridad en los demás sistemas. También aclaró que la experiencia de pantalla secundaria será una prioridad para el PS4 y Xbox One, pero no sienten el entusiasmo para implementarlo en el Wii U, sistema que tiene una segunda pantalla por defecto.

Veamos los compentarios completos de Rioux sobre el particular:

Con Assassin’s Creed III, estuvimos muy involucrados en la versión de Wii U. El Wii U fue como el pionero de la interfaz de tableta conectada (pantalla secundaria). Eso nos dió algunas ideas para la primera integración de tabletas en consolas de videojuegos.

Lamentablemente, siendo el Wii U el comienzo, nuestro enfoque es crear una experiencia cohesiva entre el Xbox One y el Playstation 4 y dispositivos móviles. El estudio no está comprometido en brindar estas nuevas experiencias al Wii U.

No se ha confirmado aún, pero si es posible y nos hace sentido, proveeremos ese tipo de experiencias al Wii U. Nuestro enfoque es en la nueva generación de consolas de Microsoft y Sony.

¿Alguien me puede explicar la lógica de este comentario? La inconsistencia de apoyo por parte de Ubisoft en estos días está incontrolable. El que se enfoquen más en trabajar para las otras consolas no me da problemas, pero de que no implementen completamente una tecnología de la que se inspiraron en el Wii U… eso no lo entiendo. El GamePad puede implementar igual o mejor lo que ellos quieren hacer con las tabletas; para eso se creó. Vaya manera de morderle la mano al que le dió de comer…

Artículo original.